Jace가 직접 만들어 세 PC(바니·나비·후추봇)의 Claude Code / Codex 환경에 배포해 둔 자작 스킬 전체 목록이다. 유니크 스킬은 총 66종(Claude Code 58 + Codex 전용 8).
이 문서는 손으로 고치지 않는다. 진실원본은 shared/Skills* 폴더이고, 문서는 node scripts/gen-skill-catalog.mjs가 마스터를 스캔해 다시 찍는다. 분류 배치와 한 줄 설명만 scripts/skill-catalog.meta.json에서 사람이 정한다.
웹 매뉴얼: 전체 스킬의 설명·사용 예시·하위 스킬을 한눈에 보고 명령을 원버튼 복사할 수 있는 스킬 매뉴얼이 있다. 저장소는 jaceskills(비공개, 마스터 스냅샷 + 매뉴얼 데이터 manual/skills-data.json).
1. 배포 지형
스킬의 정본(마스터)은 세 곳이고, 각 머신의 실행 환경으로 복제 배포하는 구조다. 배포·해시 검증은 skill-deploy 스킬로 자동화되어 있다.
| 마스터 |
위치 |
대상 |
| Claude Code용 (58종) |
shared/Skills/ (syncthing 3PC 공유) |
각 머신 Win/WSL ~/.claude/skills/ |
| Codex 어레인지판 (46종) |
shared/Skills-codex/ (변환 규칙은 폴더 README) |
각 머신 Win/WSL ~/.codex/skills/ |
| Hermes 전용 (3종) |
shared/Skills-hermes/ |
바니 PC의 헤르메스 봇 |
3PC × Win/WSL × CC/Codex 12환경 통일 체제. 머신별 편차가 없으므로 아래 표에서 배포 열은 생략한다. 단, 머신별 변형이 보존된 스킬(handoff-self 각 PC판 등)은 마스터로 덮지 않는 규약이다.
2. 명확화·플래닝
| 스킬 |
트리거 |
설명 |
| clearfy |
/clearfy |
구현 전 모호함을 걷어내는 경량 인터뷰 |
| clearfy_1turn |
/clearfy_1turn, /c1 |
물어볼 걸 한 묶음으로 던지는 원턴 인터뷰 |
| clearfy_goal |
/clearfy_goal, /cg |
검증 가능한 /goal 조건 한 줄 조립기 |
| clearfy_html |
/clearfy_html, /chtml |
질문·드로잉 보드를 HTML로 주고받는 명확화 |
| cli-first |
/cli-first, /꼭내가 |
수동 작업 위임 전 CLI 대체 경로 자기검열 |
| subagentplan |
/subagentplan, /sap |
작업을 쪼개 모델 티어를 배정하는 서브에이전트 플랜 |
| subagentplan_economy |
/subagentplan_economy, /sape |
Fable을 3좌석으로 고정한 절약형 서브에이전트 플랜 |
| omniplaning |
/omniplaning, /omni |
프로젝트 완성까지 3인 병렬 페이즈 칸반 스케줄 |
3. 에셋 패밀리
| 스킬 |
트리거 |
설명 |
| image_asset |
/image_asset, /sprite |
게임용 스프라이트·시트·아바타 에셋 생성 파이프라인 하위: 3dlook·bingle·meshsrc·moji |
| audio_asset |
/audio_asset, /sfx |
게임/앱 효과음·음악·보이스 오디오 에셋 생성 |
| mesh_asset |
/mesh_asset, /mesh3d |
게임용 3D 메시(GLB) 생성·검수·납품 파이프라인 |
| shader_asset |
/shader_asset, /shader |
게임 셰이더 이펙트 코드 생성·2단 검증 납품 하위: godot |
| ui_asset |
/ui_asset, /uiasset |
HTML/CSS UI 목업 + 디자인 토큰 에셋 납품 하위: godot |
| gameui_asset |
/gameui_asset, /gameui |
게임 UI 화면 구성물 조립 오케스트레이터 |
| text_asset |
/text_asset, /loca |
게임 텍스트 번역·대량 생성 + 품질 게이트 납품 |
| svgasset |
/svgasset, /svg |
SVG 코드를 직접 써서 그리는 벡터 에셋 |
4. 이미지 생성(단건)
| 스킬 |
트리거 |
설명 |
| image |
/image, /img |
Nano Banana 2 기본 이미지 생성(~$0.05/장) |
| image-pro |
/image-pro, /imgpro |
Nano Banana Pro 최대 4K 고품질 이미지 생성 |
| image-codex |
/image-codex, /imgcodex |
gpt-image-2 구독 경로 생성·i2i 편집(키 불요) |
5. 제작 하네스
| 스킬 |
트리거 |
설명 |
| game-mockup |
/game-mockup, /gmock |
게임 목업을 조사부터 런칭까지 한 번에 뽑는 제작 하네스 하위: mixup·refine·remake·remaster·shipping |
| app-mockup |
/app-mockup, /amock |
앱 목업을 조사부터 런칭까지 한 번에 뽑는 제작 하네스 하위: mixup·port·refine·remake·remaster·shipping·split |
| boardgame |
/boardgame, /bgame |
인쇄해서 식탁에 올리는 실물 보드게임 제작 하네스 하위: assets·full |
| shorts_edit |
/shorts_edit |
원본 클립+콘티로 세로 쇼츠 러프컷을 자동 생성하는 편집 하네스 |
| frontend-slides |
(자동) |
제로 의존성 애니메이션 HTML 프레젠테이션 제작 |
| claude-android-ninja |
(자동) |
Kotlin·Compose 안드로이드 앱 구축·마이그레이션 가이드 |
6. 위지윅 튜너
| 스킬 |
트리거 |
설명 |
| wysiwyg-godot |
/wysiwyg-godot, /wysiwyg |
Godot 비전 의존 작업용 위지윅 튜너 빌더 |
| wysiwyg-unity |
/wysiwyg-unity |
Unity 6 비전 의존 작업용 위지윅 튜너 빌더 |
| wysiwyg-unreal |
/wysiwyg-unreal |
UE 5.8 비전 의존 작업용 위지윅 튜너 빌더 |
7. 발행·배포·문서
| 스킬 |
트리거 |
설명 |
| jacepage |
/jacepage |
단일 HTML 가이드·매뉴얼을 jacepages에 배포하는 한 사이클 |
| jacewiki |
/jacewiki, /jacewiki lite |
내용을 jacewiki에 위키 문법으로 문서화·배포하는 한 사이클 하위: full·lite |
| akashic |
/akashic, /ar |
아카식 레코드에 게임 정보 페이지를 추가하는 워크플로우 |
| deploy-cf |
/deploy, /deploy-cf |
Cloudflare Pages/Workers 프로덕션 배포 자동화 |
| publish |
/publish |
결과물을 플랫폼에 출시해 첫 1원까지 완주시키는 플레이북 |
| top-list |
/top-list, /ranking |
음악·게임·여행 TOP N 리서치 후 bestserveddish에 등록 |
| gatepub |
/gatepub |
결정 게이트 HTML을 게이트 허브(nf-gates·jacegates)에 발행, 복사 회신 전용 |
8. 자기 서비스 앱 연동
| 스킬 |
트리거 |
설명 |
| le |
/le, /learn |
LearnEverything 앱 4모드 지식 등록기 |
| jacemaster-tasks |
/jmtasks, /jm |
jacemaster 업무 태스크 CRUD·이월·리포트 |
| cal |
/cal |
구글 캘린더 CRUD + 아침 브리핑 비서 |
| crossbell-board |
/cboard, /cb |
warren 칸반 4모드 통합 워크플로우 |
| youtubewc |
/ytwc, /ytplaylist |
YT Music 플레이리스트 선곡·곡 AI 라벨링 |
| pocket |
/pocket, /jf |
기기 불문 파일·텍스트 상비함(jf CLI) 조작 |
9. 팀 오케스트레이션
서브에이전트 팀 스킬 — 팀원 정체성은 ~/.claude/agents/의 서브에이전트 16인(gd-4·ad-4·bal-3·rev-5, 마스터 shared/Agents/). 팀 정본은 nf-skills 저장소 (2026-07-18 나비 출판 → 게이트 승인 회수; ad-4는 2026-07-19 신설, nf 반영 전).
| 스킬 |
트리거 |
설명 |
| design-team |
/design-team, /dteam |
4인 기획팀 병렬 의견→절충→목업 게이트 |
| design-team-app |
/design-team-app, /adteam |
4인 앱기획팀 병렬 의견→절충→화면 목업 게이트 (dteam 앱판) |
| balance-team |
/balance-team, /bteam |
밸런스 캠페인 설계→러너 대량 테스트→수정안 게이트 |
| review-team |
/review-team, /rteam |
비평가 2인+테스터 군단 12의 병렬 앱 리뷰→카탈로그 발행 |
| review-feedback |
/review-feedback, /rfb |
리뷰 발행물→개선 항목화→시기 배정 게이트→플랜 납품 (파생, 단독) |
| 스킬 |
트리거 |
설명 |
| mesh |
/mesh |
3머신 SSH 메시·드라이브 지도 |
| meshserve |
/meshserve |
파트너 앞 PC의 WSL에 게이트 HTML 서빙 |
| handoff |
/handoff |
바니↔나비 PC간 핸드오프 md 교환 |
| handoff-self |
/handoff-self, /wrapup |
compact 직전 세션 마무리 3종 의식 |
| cc-reset |
/cc-reset |
tmux로 /new 주입해 세션 리셋 |
| skill-deploy |
/skill-deploy, /skill-sync |
스킬 동기화 오케스트레이터 — 낱개 12환경 배포 + 전수 리컨실 런 |
| skill-prospector |
/skill-prospector, /prospect |
여러 세션 반복 패턴→신규 스킬 추천 |
| postmortem |
/postmortem, /pm |
단일 세션 회고·3축 라벨 제안 |
| whatshouldido |
/whatshouldido, /wsid |
3머신 흔적 스캔→다음 할 일 TOP 5 |
| tmux-slash-relay |
(자동) |
채팅 /명령을 tmux로 실제 실행 |
| jacebench |
/jacebench, /jbench |
동결 태스크 카드 × 모델 로스터 원샷 대결 리더보드 |
| mnemo |
/mnemo |
12환경 세션 영구 아카이브·6분류 관제 (바니 PC 전용 실행) |
11. Codex 전용
Codex 마스터(shared/Skills-codex/)에만 있고 Claude Code 쪽에는 없는 스킬.
| 스킬 |
트리거 |
설명 |
| generate2dmap |
(자동) |
플레이 가능한 2D 게임 맵 생성 파이프라인 |
| generate2dsprite |
(자동) |
2D 스프라이트·애니메이션 시트 생성·후처리 |
| jacepages-publish-html |
(자동) |
정적 HTML 페이지 jacepages 배포 |
| openclaw-nightly-ops |
(자동) |
TypeNullDev 나이틀리 빌드 운영 |
| playwright |
(자동) |
터미널 브라우저 자동화 CLI |
| shared-toplist-research |
(자동) |
출처 기반 TOP/BEST 랭킹 md 작성 |
| ten-page-topic-magazine |
(자동) |
주제별 10페이지 매거진 이미지 세트 생성 |
| design-loop |
/design-loop |
claude.ai/design 브라우저 자동화 리디자인 루프 (바니 PC 전용) |
12. Hermes 전용
메신저 봇 헤르메스(shared/Skills-hermes/)만 쓰는 스킬. 접수·위임·릴레이가 본분이라 실제 작업은 Claude Code나 Codex에 넘긴다.
| 스킬 |
트리거 |
설명 |
| cc-delegate |
(자동) |
헤르메스 → Claude Code 코딩 작업 위임(print/tmux 이중 모드) |
| design-delegate |
(자동) |
헤르메스 → Codex design-loop 리디자인 위임·질문 릴레이 |
| gcal |
(자동) |
헤르메스에서 구글 캘린더 조회·등록·수정·삭제 |
13. 아카이브·리메이크 연혁
통합 리메이크로 물러난 구스킬은 shared/Skills-archive/에 남는다(현재 18종). 기능은 후계 스킬이 전부 흡수했다.
| 후계 스킬 |
흡수한 구스킬 |
| le |
learneverything · le-learn · le-learns · le-learnlec · le-learnlang |
| jacemaster-tasks |
transparenty · tp-today · tp-tasks |
| crossbell-board |
ib-idea · ib-qna · ib-blueprint · ib-work |
| youtubewc |
ytplaylist · ytlabel |
| skill-deploy |
skill-deploy-v1-20260718 |
| (앱 정지·아카이브) |
blurryjourney · bj-trip |
| (운영 이관·휴면) |
magazine · huchubot-portrait |
아래 수치는 마스터 폴더를 직접 세어 자동으로 채운다 (기준 2026-08-31).
| 구분 |
수 |
| 유니크 스킬 전체 |
66 |
| Claude Code (전 환경 공통) |
58 |
| Codex 전용 |
8 |
| Codex 어레인지판 |
46 (CC 38종 변환 + 전용 8종) |
| Hermes 전용 |
3 (cc-delegate · design-delegate · gcal) |
| 아카이브 |
18 |
스킬 마스터 운영 규칙(12환경 배포 절차, Codex 변환 규칙)은 shared/Skills-codex/README.md와 skill-deploy 스킬을 참조.