Yggdrasil/상태이상
최근 수정 시각: 2026-07-05 16:01:31
상태이상은 Yggdrasil 전투의 핵심 축 중 하나로, 원소 + 물리 + 정신의 삼원 체계로 구성된다. 환경 상호작용과 맞물려 작동한다.
1. 개요
1.1. 원소계 (Elemental)
환경 상호작용과 마법에서 주로 발생한다.
| 상태이상 | 효과 | 발생 원인 |
|---|---|---|
| 화상 (Burn) | 지속 화염 피해 | 불 마법, 화염 지대, 기름+불 |
| 감전 (Shock) | 행동 시 확률적 행동 실패 / 피해 | 번개 마법, 물+번개 |
| 빙결 (Freeze) | 이동력 감소, 완전동결 시 행동불가 | 얼음 마법, 빙결 지대 |
| 중독 (Poison) | 지속 독 피해 + 힐 효율 감소 | 독 마법, 독 구름/웅덩이 |
| 젖음 (Wet) | 번개·얼음 취약, 불 저항 | 물 마법, 물 웅덩이, 비 |
1.2. 물리계 (Physical)
근접 전투와 물리 상호작용에서 주로 발생한다.
| 상태이상 | 효과 | 발생 원인 |
|---|---|---|
| 출혈 (Bleed) | 행동 시 지속 피해[1] | 참격, 관통 공격 |
| 기절 (Stun) | 1턴 행동불가 | 강타, 방패 타격, 낙하 |
| 넘어짐 (Prone) | 일어나기에 이동력 소모, 피격 시 추가 피해 | 밀치기, 낙하, 미끄러짐 |
| 속박 (Root) | 이동불가 (행동은 가능) | 마법 속박, 트랩, 환경 |
| 실명 (Blind) | 사거리 대폭 감소 | 연기, 섬광, 모래 |
1.3. 정신계 (Mental)
마법, 특수 적, 스토리 관련에서 발생한다.
| 상태이상 | 효과 | 발생 원인 |
|---|---|---|
| 공포 (Fear) | 적에게 접근 불가 / 도주 강제 | 공포 마법, 보스 위압 |
| 혼란 (Confuse) | 행동 대상 랜덤 (아군 공격 가능) | 혼란 마법, 정신 공격 |
| 매혹 (Charm) | 1턴 적 편으로 행동 | 특수 적, 마법 |
| 사기저하 (Demoralize) | 공격력/방어력 감소 | 아군 사망, 적 위압, 지휘관 스킬 |
2. 해제 — 세 가지 경로
- 자동 해제: N턴 경과 후 풀림 (상태이상별 기본 지속 턴 상이)
- 행동 해제: 본인/아군이 행동을 써서 즉시 해제 — 성직자 치유, 해독 스킬, 아이템
- 원소 상쇄: 반대 원소로 해제 — 화상은 물로, 빙결은 불로, 젖음은 불로 증발.[2]
세 경로가 공존해 상황에 맞는 최적 대응을 고르게 된다.
3. 중첩/강화 — 상태이상마다 다르다
- 스택 중첩형: 화상(3스택 = 지속 피해 3배), 중독, 출혈
- 단계 승급형: 빙결(둔화→빙결→완전동결), 공포(위축→공포→패닉), 사기저하(경미→심각→와해)
- 중첩 불가형: 기절(다시 걸면 갱신), 넘어짐, 매혹
4. 원소 조합 연계
원소 매트릭스가 상태이상과 직결된다.
- 기름 지대 위의 적에게 불 → 화상 + 화염 지대 생성
- 젖은 적에게 번개 → 감전 강화 (범위 확대)
- 젖은 적에게 얼음 → 즉시 빙결 (단계 건너뜀)
- 독 구름 속의 적 + 불 → 폭발 + 화상
상태이상 조합이 환경 활용의 핵심 동기다.
5. 아군 적용 — 난이도별 차등
| 난이도 | 아군 상태이상 |
|---|---|
| 캐주얼 | 아군 면역 — 자기 화염 지대 등에 걸리지 않음 |
| 클래식 | 동일 규칙 — 적도 아군도 같은 규칙 |
| 하드코어 | 동일 규칙 + 지속 턴 증가 가능성 |
클래식 이상에서는 "아군 마법사가 뿌린 불에 아군 기사가 화상"이 성립한다. 아군 사격 주의 포지셔닝과 스킬 순서가 더 중요해지는 양날의 검 설계다.
6. 보스와 상태이상
보스는 상태이상에 즉시 걸리지 않고 내성 게이지를 깎아 붕괴시켜야 한다. 상세는 보스전 문서 참고.
7. 여담
- 상태이상별 정확한 수치 밸런스, 저항/면역 체계, 장비/스킬의 부여 확률은 공개되지 않았다.