Yggdrasil/보스전
최근 수정 시각: 2026-07-05 16:01:31
보스전은 Yggdrasil의 전투 중 보스급 적과의 전투를 다루는 시스템이다. 레퍼런스는 마리오+래비드 스파크 오브 호프 — 페이즈+기믹+규모감의 혼합이다.
1. 개요
일반 전투와 차별화되는 세 가지 축이 보스전마다 다른 비율로 결합된다.
- 페이즈: 보스 HP 구간마다 패턴/맵이 변화한다. 1페이즈 졸개 동반 일반전 → 2페이즈 맵 변형+패턴 변화 → 3페이즈 최종 형태 같은 식. 전환 시 컷신/연출이 들어갈 수 있다.
- 기믹: 특수 메카닉을 해결해야 데미지가 통한다.[1]
- 대규모: 보스 + 졸개 조합, 넓은 맵, 다단계 목표. 졸개 처리 vs 보스 집중의 전략적 딜레마와 증원 시스템 연계.
| 보스 유형 | 페이즈 | 기믹 | 규모 |
|---|---|---|---|
| 스토리 중보스 | ○ | △ | ○ |
| 스토리 대보스 | ○ | ○ | ○ |
| 챕터 보스 | ○ | ○ | △ (소규모 정예) |
| 최종 보스 | ◎ | ◎ | ◎ (모든 요소 극대화) |
2. 내성 게이지 시스템
보스는 상태이상에 즉시 걸리지 않는다. 대신 내성 게이지가 있다.
- 상태이상 공격을 넣을 때마다 게이지가 깎인다.
- 게이지가 0이 되면 내성 붕괴 → 상태이상 적용.
- 붕괴 후 일정 시간이 지나면 내성이 회복된다(게이지 재충전).
파티 전체가 협력해 상태이상을 누적시키고, 붕괴 타이밍에 화력을 집중하는 것이 기본 흐름. 어떤 상태이상으로 붕괴시킬지(화상? 빙결? 기절?)도 선택이며, 보스마다 특정 원소에 게이지가 더 잘 깎이는 약점이 있다.
2.1. 페이즈별 약점 변화
같은 보스라도 페이즈마다 약점/내성이 변할 수 있다 — 1페이즈 물리 약점 → 2페이즈 원소 약점 → 3페이즈 정신 약점 같은 식. 한 유형에 올인한 파티는 특정 페이즈에서 막히므로 파티 구성의 폭이 중요해진다.
3. 특수 요소
- 맵 변형: 보스가 맵 자체를 변형한다(바닥 파괴, 벽 생성, 지형 변화). 페이즈 전환 시 맵 레이아웃이 바뀌고, 환경 상호작용 포인트가 새로 등장한다.
- 보스 고유 메카닉: 각 보스가 고유한 전투 규칙을 추가한다.[2]
4. 부별 보스
1부는 위더링 변이 보스급 몬스터, 2부는 전쟁 관련 인간형 적, 3부는 봉인된 존재와의 최종 결전(다단계)이다. 최종 보스전은 선택에 따라 전투가 변화하며 인연 스킬/유대의 총집결 무대가 된다. 스토리 참고.
5. 여담
- 특수 전투로 분류되는 보스전은 S~D 등급 평가 대상이다. 전투 시스템 참고.
- 개별 보스 컨셉/기믹 목록은 공개되지 않았다.