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Yggdrasil/보스전

최근 수정 시각: 2026-07-05 16:01:31

분류: Yggdrasil/시스템

보스전Yggdrasil전투 중 보스급 적과의 전투를 다루는 시스템이다. 레퍼런스는 마리오+래비드 스파크 오브 호프 — 페이즈+기믹+규모감의 혼합이다.

1. 개요

일반 전투와 차별화되는 세 가지 축이 보스전마다 다른 비율로 결합된다.

보스 유형 페이즈 기믹 규모
스토리 중보스
스토리 대보스
챕터 보스 △ (소규모 정예)
최종 보스 ◎ (모든 요소 극대화)

2. 내성 게이지 시스템

보스는 상태이상에 즉시 걸리지 않는다. 대신 내성 게이지가 있다.

  1. 상태이상 공격을 넣을 때마다 게이지가 깎인다.
  2. 게이지가 0이 되면 내성 붕괴 → 상태이상 적용.
  3. 붕괴 후 일정 시간이 지나면 내성이 회복된다(게이지 재충전).

파티 전체가 협력해 상태이상을 누적시키고, 붕괴 타이밍에 화력을 집중하는 것이 기본 흐름. 어떤 상태이상으로 붕괴시킬지(화상? 빙결? 기절?)도 선택이며, 보스마다 특정 원소에 게이지가 더 잘 깎이는 약점이 있다.

2.1. 페이즈별 약점 변화

같은 보스라도 페이즈마다 약점/내성이 변할 수 있다 — 1페이즈 물리 약점 → 2페이즈 원소 약점 → 3페이즈 정신 약점 같은 식. 한 유형에 올인한 파티는 특정 페이즈에서 막히므로 파티 구성의 폭이 중요해진다.

3. 특수 요소

4. 부별 보스

1부는 위더링 변이 보스급 몬스터, 2부는 전쟁 관련 인간형 적, 3부는 봉인된 존재와의 최종 결전(다단계)이다. 최종 보스전은 선택에 따라 전투가 변화하며 인연 스킬/유대의 총집결 무대가 된다. 스토리 참고.

5. 여담

  1. [1]예: "보스의 보호막을 해제하려면 맵의 기둥 3개를 파괴해야 한다", "특정 원소로 약점을 노출시켜야 공격 가능". 기믹이 환경 상호작용과 연계되어 기존 전투 시스템의 확장으로 기능한다.
  2. [2]예: "3턴마다 맵 전체 범위 공격 → 엄폐물 뒤에 숨어야", "빛에 약함 → 맵의 램프를 켜야 데미지 증가". 기존 시스템 위에 보스별 특수 규칙이 레이어로 얹히는 구조.