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Yggdrasil/위더링

최근 수정 시각: 2026-07-05 15:54:05

분류: Yggdrasil/세계관

위더링(The Withering)은 Yggdrasil의 세계에서 세계수의 뿌리가 말라 대지가 영구적으로 죽어버리는 현상, 그리고 그렇게 죽은 땅 자체를 가리킨다. "마르는 땅"이라고도 불린다.

1. 개요

세계수 뿌리가 마른 지역은 영구적으로 회생이 불가능하다. 식생이 완전히 죽고, 대지 자체가 생명을 품을 수 없는 상태가 되며, 마법으로도 되돌릴 수 없다. 진정한 의미의 "죽은 땅"이다. 게임 시작 시점에서는 원인 불명의 이변으로, 특정 지역의 땅이 죽기 시작한 상태다. 시간이 지날수록 더 많은 지역이 말라간다.

"이미 잃어버린 것은 돌아오지 않는다"는 이 비가역성이 스토리의 감정적 무게를 담당한다. 또한 위더링 확산이 자원 경쟁을 심화시켜 대륙의 냉전 균형을 붕괴시키고, 작중 전쟁 발발의 도화선이 된다.

2. 변이 지대

위더링 지역은 단순한 황무지가 아니라 마나 고갈로 기이하게 변형된 지형이다.

3. 게임플레이에서

위더링 지대는 독특한 전투 맵으로 기능한다. 핵심은 마법 유형별 차등 약화 기믹.

마법 유형 위더링 영역 영향
매체형 거의 불가 — 주변 마나에 완전 의존
학습형 크게 약화 — 끌어올 외부 마나가 없음
혈통형 약화되지만 사용 가능 — 체내 마나 보유
계약형 계약 대상에 따라 다름

즉 위더링 맵은 마법 클래스가 약화되고 물리 클래스가 빛나는 맵이며, 혈통 보유(Natural Born) 캐릭터의 가치가 상승한다. 지형 효과로는 "마나 불안정 → 마법 효과 약화/폭주" 계열이 적용된다.

4. 진실

⚠️ 이하의 내용은 The Withering의 원인에 대한 핵심 스포일러다.

위더링은 자연재해가 아니다. 비밀 결사 디 서클이 세계수의 마나를 "관리"한다는 명목으로 독점하면서, 일부 지역의 뿌리에서 마나를 과도하게 빨아들인 결과다. 마나가 뽑혀나간 지역이 그대로 위더링이 된다. 의도적으로 재앙을 일으킨 것은 아니었지만, 알면서도 막지 않았다 — 권력 유지가 우선이었기 때문에.

나아가 결사가 봉인된 존재의 힘까지 착취하려다 실패하면서 봉인이 약화되었고, 봉인된 존재의 각성이 위더링을 가속시키고 있다. 이 진실은 스토리 2부 챕터 7에서 폭로된다.

5. 여담

  1. [1]이 게임의 몬스터는 악한 지성체 종족이 아니라 자연재해에 가까운 존재로 설계되어 있다. 세계관 문서 참고.