Yggdrasil/지형과 환경
최근 수정 시각: 2026-07-05 16:01:31
지형과 환경은 Yggdrasil의 전투에서 고저차, 엄폐, 지형 파괴, 원소/환경 상호작용을 다루는 시스템이다. 환경 상호작용은 이 게임의 핵심 차별화 요소로 꼽힌다.
1. 고저차 — FFT급 자유 고저차
모든 타일이 칸별 개별 높이값을 가진다(FFT/소드 오브 콘발라리아식). 평지, 언덕, 절벽, 건물 내부/옥상, 다리 등 자유로운 고저 구성이 가능하다.
- 높은 곳 → 낮은 곳: 피해 보너스 + 사거리 보너스. 반대는 피해 감소. 고지 선점이 전술의 핵심.
- 오르기(사다리/계단/점프)는 추가 이동력을 소모하며, 높이 차이가 크면 이동 불가.
- 낙하: 높은 곳에서 떨어지면 낙하 피해 + 넘어짐.
- 건물 진입, 실내전, 창문 너머 사격, 층간 이동, 지붕/발코니 활용까지 지원한다.
카메라는 고정 쿼터뷰(회전 없음)로 확정되어 있으며, 높이가 다른 타일은 렌더링으로 깊이감을 표현한다.
2. 지형 파괴
- 엄폐물: 나무 상자, 바리케이드, 낮은 벽 — 내구도가 낮아 쉽게 파괴.
- 바닥 타일: 나무 바닥, 다리, 약한 지반 — 파괴 시 구멍/낙하 트리거.
- 구조물: 기둥, 벽, 건물 일부 — 내구도가 높아 강력한 공격/폭발 필요. 다리 파괴 → 낙하+경로 차단, 바닥 파괴 → 아래층 추락, 기둥 파괴 → 지붕 붕괴(범위 피해).
- 일부 타일은 높이값 자체가 변한다(폭발로 웅덩이 생성 등). 파괴 후 잔해는 이동 방해/반엄폐 같은 새 지형 효과를 남긴다.
단, 파괴 불가 구조물이 존재한다(XCOM식). 맵의 뼈대가 되는 핵심 구조물은 부술 수 없어 레벨 디자인 의도가 유지되며, 파괴 가능/불가능은 재질/색감으로 시각적으로 구분된다.[1]
3. 엄폐 (Cover)
- 반엄폐(낮은 벽, 상자): 피해 경감 (소)
- 완전엄폐(높은 벽, 두꺼운 기둥): 피해 경감 (대)
확정 적중 시스템이므로 엄폐는 명중률이 아닌 피해 감소로 작동한다. 엄폐물은 내구도를 가지며 공격/환경으로 파괴 가능 — 적의 엄폐물을 부숴 노출시키는 것이 기본 전술이다.
4. 시야 (Line of Sight)
장애물에 의한 시야 차단이 존재하며, 시야 밖의 적은 공격할 수 없다. 연기/화염이 시야를 차단하기 때문에 정찰/스카우트 역할에 전술적 가치가 있다.
5. 원소/환경 상호작용
환경은 단순한 배경이 아니라 전투의 핵심 요소다.
5.1. 물리 상호작용
밀치기(적을 1~2칸 밀어냄 → 낙하/지형 효과 트리거), 낙하(피해+넘어짐), 오브젝트 던지기, 엄폐 파괴.
5.2. 원소 조합 매트릭스
| 원소 A | + 원소 B | = 결과 |
|---|---|---|
| 기름 | + 불 | 대규모 화염 지대 |
| 물 | + 번개 | 범위 감전 |
| 물 | + 얼음 | 빙결 지대 (미끄러짐) |
| 얼음 | + 불 | 녹아서 물 |
| 독 | + 불 | 폭발 |
| 나무/풀 | + 불 | 화재 확산 + 연기 (시야 차단) |
| 화약 | + 불/충격 | 범위 폭발 |
5.3. 지형 효과
| 지형 | 효과 |
|---|---|
| 화염 지대 | 진입/통과 시 지속 화상 피해 |
| 물 웅덩이 | 이동 속도 감소 |
| 얼음 | 이동 시 미끄러짐 (방향 제어 실패) |
| 기름 | 이동 감소 + 화염 취약 |
| 독 구름 | 지속 독 피해 + 시야 부분 차단 |
| 연기 | 시야 완전 차단 |
| 위더링 지대 | 마나 불안정 → 마법 약화/폭주 |
6. 환경 생성 — 플레이어가 직접 만든다
맵에 깔린 것만 쓰는 게 아니다. 마법/스킬/아이템으로 물웅덩이, 기름, 얼음, 독 구름 등을 직접 생성할 수 있다.[2] 클래스별로 환경 생성 능력이 달라 파티 조합이 환경 전술에 직결된다.
6.1. 연쇄 반응 — 최대 10단
A→B→C→… 식 원소/환경 연쇄를 지원한다. 시스템 상한은 10단이지만 이는 무한루프 방지용 예외처리일 뿐, 실질적으로 무제한이다. 연쇄가 길수록 시각/사운드 연출이 화려해진다 — 연출 자체가 보상.
7. 위더링 지역의 특수 효과
마나가 고갈된 위더링 맵에서는 마법 피해 감소, 시전 비용 증가, 효과 불안정 등 마법 페널티가 걸린다. 반대로 세계수 뿌리가 살아있는 지역에서는 마법 보너스 가능성이 언급되어 있다. 맵의 위치에 따라 전술이 달라지는 구조. 마법 체계 문서 참고.