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Yggdrasil/지형과 환경

최근 수정 시각: 2026-07-05 16:01:31

분류: Yggdrasil/시스템

지형과 환경Yggdrasil전투에서 고저차, 엄폐, 지형 파괴, 원소/환경 상호작용을 다루는 시스템이다. 환경 상호작용은 이 게임의 핵심 차별화 요소로 꼽힌다.

1. 고저차 — FFT급 자유 고저차

모든 타일이 칸별 개별 높이값을 가진다(FFT/소드 오브 콘발라리아식). 평지, 언덕, 절벽, 건물 내부/옥상, 다리 등 자유로운 고저 구성이 가능하다.

카메라는 고정 쿼터뷰(회전 없음)로 확정되어 있으며, 높이가 다른 타일은 렌더링으로 깊이감을 표현한다.

2. 지형 파괴

단, 파괴 불가 구조물이 존재한다(XCOM식). 맵의 뼈대가 되는 핵심 구조물은 부술 수 없어 레벨 디자인 의도가 유지되며, 파괴 가능/불가능은 재질/색감으로 시각적으로 구분된다.[1]

3. 엄폐 (Cover)

확정 적중 시스템이므로 엄폐는 명중률이 아닌 피해 감소로 작동한다. 엄폐물은 내구도를 가지며 공격/환경으로 파괴 가능 — 적의 엄폐물을 부숴 노출시키는 것이 기본 전술이다.

4. 시야 (Line of Sight)

장애물에 의한 시야 차단이 존재하며, 시야 밖의 적은 공격할 수 없다. 연기/화염이 시야를 차단하기 때문에 정찰/스카우트 역할에 전술적 가치가 있다.

5. 원소/환경 상호작용

환경은 단순한 배경이 아니라 전투의 핵심 요소다.

5.1. 물리 상호작용

밀치기(적을 1~2칸 밀어냄 → 낙하/지형 효과 트리거), 낙하(피해+넘어짐), 오브젝트 던지기, 엄폐 파괴.

5.2. 원소 조합 매트릭스

원소 A + 원소 B = 결과
기름 + 불 대규모 화염 지대
+ 번개 범위 감전
+ 얼음 빙결 지대 (미끄러짐)
얼음 + 불 녹아서 물
+ 불 폭발
나무/풀 + 불 화재 확산 + 연기 (시야 차단)
화약 + 불/충격 범위 폭발

5.3. 지형 효과

지형 효과
화염 지대 진입/통과 시 지속 화상 피해
물 웅덩이 이동 속도 감소
얼음 이동 시 미끄러짐 (방향 제어 실패)
기름 이동 감소 + 화염 취약
독 구름 지속 독 피해 + 시야 부분 차단
연기 시야 완전 차단
위더링 지대 마나 불안정 → 마법 약화/폭주

6. 환경 생성 — 플레이어가 직접 만든다

맵에 깔린 것만 쓰는 게 아니다. 마법/스킬/아이템으로 물웅덩이, 기름, 얼음, 독 구름 등을 직접 생성할 수 있다.[2] 클래스별로 환경 생성 능력이 달라 파티 조합이 환경 전술에 직결된다.

6.1. 연쇄 반응 — 최대 10단

A→B→C→… 식 원소/환경 연쇄를 지원한다. 시스템 상한은 10단이지만 이는 무한루프 방지용 예외처리일 뿐, 실질적으로 무제한이다. 연쇄가 길수록 시각/사운드 연출이 화려해진다 — 연출 자체가 보상.

7. 위더링 지역의 특수 효과

마나가 고갈된 위더링 맵에서는 마법 피해 감소, 시전 비용 증가, 효과 불안정 등 마법 페널티가 걸린다. 반대로 세계수 뿌리가 살아있는 지역에서는 마법 보너스 가능성이 언급되어 있다. 맵의 위치에 따라 전술이 달라지는 구조. 마법 체계 문서 참고.

8. 여담

  1. [1]맵이 통째로 평지가 되는 사태 방지용 안전장치. 그래도 부술 수 있는 건 다 부숴보게 된다
  2. [2]예: 물 마법으로 웅덩이 생성 → 번개 마법으로 범위 감전. 기공사/연금술사의 기름통·폭발물 설치 트랩 전술.