Yggdrasil/전투 AI
최근 수정 시각: 2026-07-05 16:01:31
전투 AI는 Yggdrasil의 적 인공지능 시스템이다. 적의 AI 수준이 난이도와 적 유형의 두 축으로 결정되는 것이 특징이다.
1. 개요
| 난이도 | 졸개 AI | 정예 AI | 보스 AI |
|---|---|---|---|
| 캐주얼 | 단순 패턴 | 기본 패턴 | 페이즈별 패턴 |
| 클래식 | 기본 패턴 | 적응형 | 적응형 + 패턴 |
| 하드코어 | 적응형 | 고급 적응형 | 고급 적응형 + 패턴 |
1.1. 패턴 기반 AI
적 유형별 정해진 행동 규칙.[1] 예측 가능해서 플레이어가 적 행동을 읽고 전술을 짤 수 있다 — 퍼즐적 전투 경험.
1.2. 적응형 AI
플레이어 행동에 반응해 전술을 바꾼다. 엄폐하면 우회하고, 힐러가 노출되면 힐러를 우선 공격하고, 뭉치면 범위 스킬을 쓰고, 아군이 환경을 설치하면 회피 경로를 잡는다. 도전적 — 정형화된 전략에 안주할 수 없다.
2. 유형별 차등
| 적 유형 | AI 수준 | 특징 |
|---|---|---|
| 졸개 (Grunt) | 낮음 | 단순 공격, 수적 우위 |
| 정예 (Elite) | 중간~높음 | 클래스 보유, 스킬 사용, 역할 수행 |
| 미니보스 | 중간~높음 | 보스의 축소판, 1~2페이즈 |
| 보스 (Boss) | 높음 | 페이즈 패턴 + 적응형, 고유 메카닉 |
같은 난이도 안에서도 졸개는 수로 압박하고, 정예는 전술로 위협하고, 보스는 복합적으로 나온다.
3. 적의 환경 활용
| 난이도 | 적의 환경 활용 |
|---|---|
| 캐주얼 | 사용 안 함 — 환경은 플레이어만의 이점 |
| 클래식 | 제한적 — 마법사/보스만 활용 |
| 하드코어 | 적극적 — 모든 적이 환경을 활용 (기름+불, 밀치기 등) |
하드코어에서는 플레이어가 깔아둔 환경 효과를 적이 역이용할 수 있다. 내가 부은 기름에 내가 타 죽는 게임
4. 적 팀 전술
정예 이상의 적은 클래스/역할이 있어 탱커+딜러+힐러 조합으로 움직인다. 적 힐러가 아군(적측)을 치유하고 적 탱커가 도발하는 식 — 이 조합을 깨뜨리는 것("힐러 먼저? 딜러 먼저?")이 전투의 전술적 과제다.
5. 여담
- AI의 환경 활용에 시각적 예고를 넣을지는 확정되지 않았다.
- 적응형 AI 수준은 커스텀 난이도 파라미터로 개별 조정 가능하다. 게임 진행 참고.
- [1]예: "궁수는 항상 가장 먼 적을 공격", "기사는 가장 가까운 아군을 공격".