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Yggdrasil/전투 AI

최근 수정 시각: 2026-07-05 16:01:31

분류: Yggdrasil/시스템

전투 AIYggdrasil의 적 인공지능 시스템이다. 적의 AI 수준이 난이도적 유형의 두 축으로 결정되는 것이 특징이다.

1. 개요

난이도 졸개 AI 정예 AI 보스 AI
캐주얼 단순 패턴 기본 패턴 페이즈별 패턴
클래식 기본 패턴 적응형 적응형 + 패턴
하드코어 적응형 고급 적응형 고급 적응형 + 패턴

1.1. 패턴 기반 AI

적 유형별 정해진 행동 규칙.[1] 예측 가능해서 플레이어가 적 행동을 읽고 전술을 짤 수 있다 — 퍼즐적 전투 경험.

1.2. 적응형 AI

플레이어 행동에 반응해 전술을 바꾼다. 엄폐하면 우회하고, 힐러가 노출되면 힐러를 우선 공격하고, 뭉치면 범위 스킬을 쓰고, 아군이 환경을 설치하면 회피 경로를 잡는다. 도전적 — 정형화된 전략에 안주할 수 없다.

2. 유형별 차등

적 유형 AI 수준 특징
졸개 (Grunt) 낮음 단순 공격, 수적 우위
정예 (Elite) 중간~높음 클래스 보유, 스킬 사용, 역할 수행
미니보스 중간~높음 보스의 축소판, 1~2페이즈
보스 (Boss) 높음 페이즈 패턴 + 적응형, 고유 메카닉

같은 난이도 안에서도 졸개는 수로 압박하고, 정예는 전술로 위협하고, 보스는 복합적으로 나온다.

3. 적의 환경 활용

난이도 적의 환경 활용
캐주얼 사용 안 함 — 환경은 플레이어만의 이점
클래식 제한적 — 마법사/보스만 활용
하드코어 적극적 — 모든 적이 환경을 활용 (기름+불, 밀치기 등)

하드코어에서는 플레이어가 깔아둔 환경 효과를 적이 역이용할 수 있다. 내가 부은 기름에 내가 타 죽는 게임

4. 적 팀 전술

정예 이상의 적은 클래스/역할이 있어 탱커+딜러+힐러 조합으로 움직인다. 적 힐러가 아군(적측)을 치유하고 적 탱커가 도발하는 식 — 이 조합을 깨뜨리는 것("힐러 먼저? 딜러 먼저?")이 전투의 전술적 과제다.

5. 여담

  1. [1]예: "궁수는 항상 가장 먼 적을 공격", "기사는 가장 가까운 아군을 공격".