Yggdrasil/유대 시스템
최근 수정 시각: 2026-07-05 16:01:31
유대 시스템은 Yggdrasil의 호감도/페어링/인연 스킬을 아우르는 시스템이다. 서사와 전투를 잇는 이 게임의 세 기둥 중 하나.[1]
1. 호감도 — 5단계
| 등급 | 의미 | 해금 |
|---|---|---|
| C | 동료 인식 | 기본 지원 회화 |
| B | 친밀감 형성 | 지원 회화 2, 기본 인연 스킬 |
| A | 깊은 신뢰 | 지원 회화 3, 강화 인연 스킬 |
| S | 특별한 유대 | 지원 회화 4, 최상위 인연 스킬, 페어링 후보 |
| S+ | 로맨스 (주인공 전용) | 로맨스 이벤트, 엔딩 특별 에필로그 |
S+는 주인공과의 로맨스 전용 등급으로, 도달 시 전용 CG/이벤트가 해금된다. 동료↔동료 간에는 S가 최대다.
호감도 상승 조건: 같은 전투 출격, 전투 중 인접 배치/협동 행동(합동 공격, 수호 등), 스토리 선택지, 야영지 대화, 개인 퀘스트 진행.
2. 페어링 (FE 각성 스타일)
- 여러 캐릭터와 S등급까지 자유롭게 도달할 수 있다.
- 최종 페어링은 택1 — 엔딩 에필로그에 반영되는 "최종 파트너"다. 주인공은 S+가 택1(로맨스), 동료↔동료도 최종 페어링 택1.
- 페어링된 두 캐릭터는 전용 에필로그와 최종 전투 특수 연출을 받으며, 동료 간 페어링도 후일담으로 반영된다.
여성 동료 전원이 주인공 로맨스 대상이 될 수 있다. 등장인물 참고.
3. 인연 스킬
3.1. 클래스 조합 기반
인연 스킬은 캐릭터 개별 조합이 아니라 클래스 조합으로 결정된다. 기사+성직자 조합은 누가 기사고 누가 성직자든 같은 인연 스킬 풀이다.[2]
3.2. 등급별 영향력 (XCOM 2 스타일)
| 호감도 | 유형 | 강도 |
|---|---|---|
| B | 패시브 보너스 | 보조적 — 없어도 클리어 가능, 있으면 편함 |
| A | 패시브 강화 or 액티브 | 유의미한 전투력 상승 |
| S | 강력한 액티브 (합동기) | 게임 체인저 — 고난이도 핵심 전술 요소 |
S등급 합동기는 강력하지만 연출은 일반 스킬 수준으로 실용적이다 — 화려한 CG/컷인 없이 전투 흐름을 깨지 않는 선에서, 효과 자체가 보상이 되게 했다.
3.3. 발동 조건
3.4. 카테고리
공격 연계(협공, 연격), 방어 연계(수호, 자동 힐), 버프 연계(사거리 +1 등), 반응 연계(파트너 위험 시 반응 포인트로 자동 대응)가 전부 존재하며, 클래스 조합에 따라 어떤 카테고리가 제공되는지 결정된다.
| 조합 | 시너지 방향 |
|---|---|
| 근접+근접 | 협공, 연격, 전열 강화 |
| 근접+원거리 | 핀칭(견제+사격), 전후방 연계 |
| 근접+마법 | 원소 무기 부여, 마법 근접 강화 |
| 원거리+원거리 | 집중 사격, 탄막, 교차 사격 |
| 마법+마법 | 원소 콤보 강화, 마나 공유 |
| 마법+지원 | 환경 조작 시너지, 디버프 연계 |
| 하이브리드+X | 유연한 역할 보조 |
3.5. 해금 연출
지원 회화 중 자연스럽게 이루어진다 — 두 캐릭터가 함께 훈련하거나 작전을 논의하는 장면 끝에 "새로운 연계 전술을 익혔다!" 형태. 별도 팝업 없이 스토리와 통합된 연출이다.
4. 크로스클래스와의 관계
완전 별개 시스템이다. 크로스클래스는 호감도로 다른 클래스의 스킬을 습득하는 개인 성장, 인연 스킬은 클래스 조합의 전투 중 연계 효과(팀 시너지). 호감도를 올리면 둘 다 혜택을 받는다. 우정은 이득이다
5. 스토리 영향
인연 스킬/관계 수준은 전투 시스템 보상일 뿐 스토리 분기에 영향을 주지 않는다. 페어링(최종 파트너)만 에필로그에 반영된다. 유대는 전투의 깊이를 위한 것이지 스토리를 가두는 장치가 아니라는 원칙.
6. 여담
- 주인공도 동일 규칙 적용 — 주인공 전용 특수 인연 스킬은 없다.
- 클래스 조합별 인연 스킬의 구체 목록과 호감도 상승 밸런스는 공개되지 않았다.
- 지원 회화는 야영지의 개인 텐트(1:1)와 식당/모닥불(그룹)에서 이루어진다. 야영지 참고.