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Yggdrasil/스킬

최근 수정 시각: 2026-07-05 16:01:31

분류: Yggdrasil/시스템

스킬Yggdrasil의 스킬 습득/운용 시스템이다. 클래스와 함께 육성의 두 축을 이룬다.

1. 개요

2. 액티브 스킬 — 슬롯 제한 없음

배운 스킬은 전부 전투에서 사용 가능하다. 슬롯 장착 과정이 없으며, 스킬이 늘어나는 만큼 전술 옵션이 풍부해지는 성장 실감을 노렸다.[2] 유형은 행동(Action) 스킬 / 보너스행동(Bonus Action) 스킬 / 반응(Reaction) 스킬로 나뉜다. 전투 시스템 참고.

3. 패시브 스킬 — 습득은 선택, 적용은 항상

패시브도 레벨업 선택지에 액티브와 함께 등장한다. "이번 레벨에 강한 액티브를 배울까, 유용한 패시브를 배울까"가 빌드 선택의 묘미. 습득한 패시브는 장착 슬롯 없이 상시 발동한다.

4. 크로스클래스 스킬

4.1. 호감도 기반 해금

동료와의 호감도가 일정 등급 이상이면 그 동료의 클래스에서 스킬 1개를 배울 수 있다. 예: 기사가 치유사 동료와 B등급 → 기본 치유 스킬 습득 → 서브 힐러 가능. 전투적 유대가 스토리적 유대와 연결되는 장치다.

4.2. 교습 스킬 목록

배울 수 있는 것은 파트너의 스킬 전체가 아니라, 각 클래스에 별도 정의된 "교습 스킬" 3~4개 목록뿐이다.[3] 강력한 스킬을 목록에서 제외해 밸런스를 통제하면서 조합의 재미는 유지하는 구조다.

4.3. 슬롯 — 1 → 2 → 3

시점 크로스클래스 슬롯
초반 (전직 전) 1개
전직 후 2개
후반 (고레벨) 3개

최대 3개까지 — 서브 역할은 가능하되 메인 역할 대체는 불가능한 선. 습득한 크로스클래스 스킬은 액티브와 마찬가지로 제한 없이 사용한다.

누구와 친해지느냐가 빌드에 영향을 준다는 것이 이 시스템의 정체성이다. 같은 캐릭터도 유대 상대에 따라 다른 빌드가 되고, 리플레이 가치가 올라간다.[4]

5. 리스펙

야영지에서 골드를 내고 리스펙할 수 있다. 비용은 상징적 수준 — 사실상 자유다. 범위는 스킬 선택 초기화, 전직 변경(같은 기본 클래스 내), 크로스클래스 교체. 기본 클래스 자체는 변경 불가. 플레이어가 빌드를 부담 없이 실험하고 전투/맵에 맞춰 조정하라는 설계다.

6. 주인공

에제키엘도 동일한 스킬/전직/크로스클래스 규칙을 따른다. 마검사 클래스 자체가 특별할 뿐(물리+마법 하이브리드, 3분기 전직), 주인공만의 특수 특권은 없다.

7. 여담

  1. [1]예: 기사는 방어 태세, 도발 등 기본기를 자동으로 배운다. 초반에 클래스 감을 빠르게 익히게 하는 설계.
  2. [2]대신 UI/UX로 관리한다 — 카테고리 분류, 즐겨찾기, 단축키.
  3. [3]예: 성직자의 교습 스킬 = {기본 치유, 해독, 축복}. 상위 힐이나 부활은 교습 불가. 상위/전직 스킬은 교습 목록에 포함될 수 없다.
  4. [4]인연 스킬과는 완전히 별개의 시스템이다. 크로스클래스는 개인 성장(스킬 습득), 인연 스킬은 팀 시너지(연계 효과). 호감도를 올리면 둘 다 혜택을 본다.