Yggdrasil/장비
최근 수정 시각: 2026-07-05 16:01:31
장비는 Yggdrasil의 장비/아이템 시스템이다. 설계 철학은 BG3급 — 각 장비가 고유 효과를 갖고 빌드를 정의한다.
1. 개요
장비는 단순 스탯 스틱이 아니다.[1] 같은 클래스라도 장비에 따라 플레이 스타일이 달라지고, 전투/맵에 맞춰 장비를 교체하는 준비가 전술의 일부다.
2. 장비 슬롯
FE식 심플 구조다.
- 무기 1 — 클래스가 장착 가능 무기 유형을 결정. 전투 중 교체 불가, 출격 전에 확정한다.
- 방어구 1 — 경갑/중갑/로브 등
- 악세서리 2 — 반지, 목걸이, 부적 등. 빌드 커스터마이징의 핵심
- 소비 아이템 슬롯 — 클래스별 차등: 기본 2개 / 업그레이드 3개(야영지 시설 또는 레벨 조건) / 특수 직업(기공사·연금술사 등) 4개 이상 / 일부 직업(투사·버서커 등) 1개 이하.[2]
3. 희귀도 — 5단계
| 등급 | 설명 |
|---|---|
| 일반 (Common) | 기본 스탯, 고유 효과 없음 |
| 고급 (Uncommon) | 소폭 스탯 보너스 + 약한 부가 효과 |
| 희귀 (Rare) | 고유 효과 1개, 빌드에 영향 |
| 에픽 (Epic) | 강력한 고유 효과, 전투 스타일 변경 가능 |
| 전설 (Legendary) | 고유 이름 + 스토리 연계 + 강력한 고유 효과 |
4. 강화 — 교체 위주 + 유니크만 강화
기본 원칙은 더 좋은 장비를 찾아 교체하는 것(BG3식)이며, 챕터 진행에 따라 상위 장비가 자연스럽게 등장한다. 에픽/전설 유니크 장비만 대장간에서 희귀 재료로 강화/변형할 수 있다.[3] 일반~희귀 장비는 강화 불가 → 교체 유도.
5. 획득 경로
| 경로 | 비율 |
|---|---|
| 전투 보상 (드랍 + 보조목표 보너스) | ~40% |
| 상점 (골드 구매, 챕터/지역마다 갱신) | ~30% |
| 제작 (희귀 재료 + 골드, 대장간) | ~20% |
| 퀘스트 (사이드/동료 개인 퀘스트 — 유니크 주 획득처) | ~10% |
6. 전리품
전투 종료 시 자동 수집되며 맵에서 직접 줍는 과정이 없다. 결과 화면에서 기본 보상과 보조목표 보너스가 표시되고, 핵심 전투/보스전에서는 선택 보상(장비 A vs 장비 B vs 재료 뭉치 등 N개 중 택M)이 등장한다.
7. 외형
캐릭터 스프라이트는 전직 시에만 의상이 바뀐다. 개별 장비 착용은 스프라이트에 반영되지 않으며(도트 공수 절약), 무기는 아이콘/이펙트의 등급별 색상·광택으로만 표시된다. 캐릭터 고유 디자인의 아이덴티티 유지 목적도 있다.