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Yggdrasil/장비

최근 수정 시각: 2026-07-05 16:01:31

분류: Yggdrasil/시스템

장비Yggdrasil의 장비/아이템 시스템이다. 설계 철학은 BG3급 — 각 장비가 고유 효과를 갖고 빌드를 정의한다.

1. 개요

장비는 단순 스탯 스틱이 아니다.[1] 같은 클래스라도 장비에 따라 플레이 스타일이 달라지고, 전투/맵에 맞춰 장비를 교체하는 준비가 전술의 일부다.

2. 장비 슬롯

FE식 심플 구조다.

3. 희귀도 — 5단계

등급 설명
일반 (Common) 기본 스탯, 고유 효과 없음
고급 (Uncommon) 소폭 스탯 보너스 + 약한 부가 효과
희귀 (Rare) 고유 효과 1개, 빌드에 영향
에픽 (Epic) 강력한 고유 효과, 전투 스타일 변경 가능
전설 (Legendary) 고유 이름 + 스토리 연계 + 강력한 고유 효과

4. 강화 — 교체 위주 + 유니크만 강화

기본 원칙은 더 좋은 장비를 찾아 교체하는 것(BG3식)이며, 챕터 진행에 따라 상위 장비가 자연스럽게 등장한다. 에픽/전설 유니크 장비만 대장간에서 희귀 재료로 강화/변형할 수 있다.[3] 일반~희귀 장비는 강화 불가 → 교체 유도.

5. 획득 경로

경로 비율
전투 보상 (드랍 + 보조목표 보너스) ~40%
상점 (골드 구매, 챕터/지역마다 갱신) ~30%
제작 (희귀 재료 + 골드, 대장간) ~20%
퀘스트 (사이드/동료 개인 퀘스트 — 유니크 주 획득처) ~10%

6. 전리품

전투 종료 시 자동 수집되며 맵에서 직접 줍는 과정이 없다. 결과 화면에서 기본 보상과 보조목표 보너스가 표시되고, 핵심 전투/보스전에서는 선택 보상(장비 A vs 장비 B vs 재료 뭉치 등 N개 중 택M)이 등장한다.

7. 외형

캐릭터 스프라이트는 전직 시에만 의상이 바뀐다. 개별 장비 착용은 스프라이트에 반영되지 않으며(도트 공수 절약), 무기는 아이콘/이펙트의 등급별 색상·광택으로만 표시된다. 캐릭터 고유 디자인의 아이덴티티 유지 목적도 있다.

8. 여담

  1. [1]기획서의 예시: "세계수 뿌리의 검" → 공격 시 적에게 뿌리 속박(1턴 이동불가). "연금술사의 장갑" → 환경 효과 발동 시 범위 +1칸. "이센마르크 모피 망토" → 얼음 지형 면역 + 냉기 저항.
  2. [2]포션(회복), 폭탄(범위 피해), 유틸리티(연막탄, 해독제, 환경 생성)를 제한된 슬롯에 꾸리는 것이 출격 준비의 전술 포인트. 밸런스 위치는 "보험+전술 자원" — 없어도 깰 수 있지만 잘 쓰면 확실히 유리하다.
  3. [3]예: "세계수 뿌리의 검" 강화 시 속박이 2턴으로 연장. 애착 장비를 끝까지 쓸 수 있는 선택지다.