Yggdrasil/종족
최근 수정 시각: 2026-07-05 15:54:05
종족은 Yggdrasil의 세계에 존재하는 7개 문명 종족을 가리킨다. 클래식 하이판타지를 뼈대로 하되 JRPG식 오리지널 해석을 강하게 가미한 "리믹스 판타지"가 디자인 기조다.[1]
1. 개요
| # | 종족명 | 기반 | 특징 | 주요 거주 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 인간 (Human) | 클래식 | 다재다능, 적응력, 최대 인구 | 전 국가 |
| 2 | 엘프 (Elf) | 클래식 | 마법 친화, 약간 장수(~100년), 초국가 네트워크 | 전 국가 분산 |
| 3 | 테인 (Thane) | Nord/바이킹/다게스탄 | 대형 체격, 장인+화약 기술 선두 | 출신국 있되 분산 |
| 4 | 우샤라 (Ushara) | FFTA 비에라 참고 | 토끼 귀/외형, 민첩/감각 | 출신국 있되 분산 |
| 5 | 에이빈 (Aevin) | FFTA 참고 | 새 날개/깃털, 시야/정찰 | 출신국 있되 분산 |
| 6 | 실바리 (Sylvari) | 오리지널 | 세계수 뿌리와 연결, 마나 감응 | 성지 근처/뿌리 지대 |
| 7 | 네필 (Nephil) | 오리지널 | 고대 주술 문명의 후예, 사막 적응 | 카시르 중심 |
인간·엘프만 클래식 명칭이고 나머지 5종은 고유명이다. 네이밍 톤은 국가/종족에 따라 다르다(아발헤임=유럽, 스이렌=아시아, 카시르=아랍풍).
2. 공통 규칙
- 게임플레이: 종족별 스탯 보정 + 고유 패시브 1
2개(DnD식). 영향 수준은 약 1015%로, 같은 클래스라도 종족에 따라 체감이 다르지만 빌드를 좌우할 정도는 아니다. 클래스 선택에는 제한이 없으며, 종족 패시브가 특정 클래스와 시너지를 만든다.[2] - 혼혈: 흔하고 사회적으로 자연스럽다. 혼혈이 특수한 존재가 아니라 일상의 일부.
- 수명: 모든 종족이 비교적 비슷하다. 엘프도 장수하지만 백 년 내외 — 인간보다 조금 긴 정도로, 수백 년을 사는 불사/장수 종족은 없다.[3]
- 체형: 수인형 2종(우샤라·에이빈)은 인간 체형 기반 + 동물 특성. 테인이 유일한 대형 체형. 곤충형·식물형 같은 극단적 비인간형과 소형(호빗급) 종족은 없다.
- 인간은 최대 종족이지만 유일한 주류는 아니며, 종족 ≠ 국적이다.
3. 종족별 상세
3.1. 인간 (Human)
최대 인구의 클래식 종족. 다재다능과 적응력이 특징으로, 전 국가에 분포한다.
3.2. 엘프 (Elf)
리믹스 방향은 "자연 친화 + 일상 속 공존 + 초국가적 네트워크". 숲에 틀어박힌 은둔 종족이 아니라 사회에 녹아 있는 존재이되, 엘프끼리의 독자 네트워크가 국경을 넘어 존재한다. 정보 전달, 외교 뒷채널, 문화 교류 등에 활용된다. 하위 종족 대신 "혈맥/가문" 차이가 있어, 외형은 비슷해도 가문에 따라 패시브가 다르다.[4] 전 국가에 분산 거주하며 특정 국가에 쏠리지 않는다.
3.3. 테인 (Thane)
이 세계에는 전통적 드워프가 없다. 그 자리를 대체하는 것이 테인 — Nord/바이킹/다게스탄 느낌의 거한 종족이다. 큰 체격, 강인한 체력, 북방 전사 문화에 다게스탄 산악민의 거친 기질과 바이킹의 장인 정신을 섞었다. 역할은 장인 + 화약 기술의 선두 주자로, 대장간/무기 제작 전통(클래식 드워프의 장인 역할 계승)에 더해 화약을 가장 잘 다루는 종족이라 총병 클래스와 시너지가 있다. 이센마르크와 깊은 연결이 시사된다.
3.4. 우샤라 (Ushara)
FFTA의 비에라를 참고한 토끼 수인 — 토끼 귀, 긴 사지, 우아하면서도 날렵한 체형. 민첩과 감각(특히 청각)에 특화되어 있다. 출신 국가가 있되 다른 나라에서도 볼 수 있다.
3.5. 에이빈 (Aevin)
FFTA를 참고한 조류 수인 — 새 날개/깃털, 가벼운 체형. 시야, 정찰, 고소 적응이 특기다. 출신 국가가 있되 분산 거주한다.
3.6. 실바리 (Sylvari)
세계수와 깊이 연결된 오리지널 종족. 세계수 뿌리 근처에서 태어나거나 세계수의 마나로부터 영향받은 이들로, 마나 감응이 가장 높다. 세계수의 상태와 공명하기 때문에 위더링이 이들에게는 직접적 고통이 된다. 성지 근처와 세계수 뿌리가 풍부한 지역에 거주한다.
3.7. 네필 (Nephil)
카시르 고대 주술 문명의 후예. 세계수 마나가 아닌 독자적 주술 체계의 맥을 잇는 종족으로, 사막 환경에 완벽히 적응했고 고대 유적/비전과 가장 깊이 연결되어 있다. 고대 이집트풍 주술 전통을 계승한다.
4. 몬스터와의 구분
적으로 등장하는 존재들은 문명 종족과 완전히 구분되는 비지성체다. 위더링 변이 마수와 거대 동물 등이 주류이며, 고블린·오크 같은 "악한 지성체 종족"은 존재하지 않는다.
5. 여담
- 종족 갈등은 메인 테마가 아니지만 종파·국가 갈등과 자연스럽게 엮인다. 특정 종족이 특정 종파와 깊이 연결되어 종파 탄압이 곧 종족 탄압이 되거나, 전쟁 시 "적국 출신 종족"에 대한 차별이 심화되는 식.
- 혼혈의 게임적 처리(양쪽 패시브 중 선택 등)는 확정되지 않았다.
- 종족명 복수형은 영어 문법과 종족명 불변을 혼용한다(Thanes / Thane 전사들).